En explorant le manoir de son grand-père dont il a hérité, Jean-Aymar, jeune geek, met un costume de magicien au grenier. Alors qu'il ne parvient plus à l'enlever, il est importuné par les chats de la demeure, qui sont capables de parler. De plus, Jean-Aymar doit protéger ce lieu de dangereux ennemis qui tentent de s'en emparer. ‘Electre 2022
Message d'information
Code-barres | Bibliothèque | Localisation | Sous localisation | Public | Cote | Situation | Identifiant visuel | Statut |
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00171007074700 | Locmariaquer | - | - | Tout public | BDJ CHA P1 | Disponible | - | prêtable |