Les quatre élus poursuivent leur combat contre le Wyrm. Tandis que Meilin et Conor tentent d'atteindre ses racines, Abéké et Rollan s'introduisent dans la forteresse de Zourtzi pour y trouver de l'aide. Mais les troupes de Zérif assiègent déjà le site, obligeant les enfants à battre en retraite. La situation se complique lorsque l'un d'eux perd son animal totem dans la fuite. ©Electre 2021
Voir les autres éditions
Message d'information
Code-barres | Bibliothèque | Localisation | Sous localisation | Public | Cote | Situation | Identifiant visuel | Statut |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
561610002503 | Ploemel | PML - JR2 | - | Jeune | J | Emprunté | - | prêtable |